
魔兽最近搞的这个“幻境新生”,说好听点叫限时狂欢,说难听点,就是一场精心设计的、针对人性的社会实验。
实验的主题非常朋克:把一群被“上班”折磨了十几年的老玩家,重新扔回一个看似爽文、实则赌场的世界里,然后观察他们为了那些闪闪发光的数字,能有多疯狂。
结果呢?
结果是,实验大成功。玩家比厂商想象的还要疯狂。
5个壮汉,全是坦克,平均装等不到700,9分半就把52层的奈萨里奥巢穴给屠了。
什么输出,什么治疗,在绝对的数值和骚套路面前,传统铁三角理论脆弱得像一张餐巾纸。
暴雪用了二十年教育玩家“战法牧”是神圣的,玩家用一个“Remix”活动告诉暴明:大人,时代变了。
这事儿魔幻吗?
一点也不。
这背后藏着三层冷冰冰的、关于游戏和人性的算计。
1
首先,我们必须搞明白,熊猫人Remix的核心爽点,到底是什么?
是精心设计的关卡吗?是荡气回肠的剧情吗?是和兄弟们一起开荒的激情吗?
都不是。
它的核心爽点,只有一个词:“数值通胀”。
这玩意儿就跟津巴布韦的钞票一样,今天你出门买个菜可能要扛一麻袋钱,明天可能就要开卡车去了。在Remix模式里,你昨天打怪掉血1万,今天可能就是100万,明天直接飙到1个亿,突出一个“无量化宽松”。
那个无限成长的披风,就是暴雪亲手递给你的印钞机。
你刷得越肝,印钞机的功率就越大,你的战斗力就膨胀得越快。
在这种极致的数值通胀模型下,所有传统游戏理论都会被摧毁。什么叫职业平衡?什么叫精妙操作?什么叫团队配合?
通通见鬼去吧。
当你的属性高到可以把BOSS当成小鸡仔一样蹂躏的时候,你需要的不是攻略,而是计算器,算算自己一刀下去的伤害后面到底有多少个零。
所以,5个坦克9分钟速通52层大秘境,这事儿奇怪吗?
一点也不。
这根本不是什么玩家智慧的结晶,也不是什么游戏性的新大陆,而是“数值通令智昏”的必然结果。
就好比在现实世界里,突然有人告诉你,你只要每天坚持搬砖,搬一块砖银行卡里就多一百万,上不封顶。
你猜这个世界会变成什么样?
我猜不出一个月,马斯克都得管你叫爸爸。所有人都会疯了一样去搬砖,什么理想、什么事业、什么爱情,在“搬一块砖=一百万”这个简单粗暴的规则面前,都显得异常可笑。
5坦克阵容就是这个逻辑下的产物。当某个职业(或者说某个属性)因为版本红利,成了版本答案,成了那块“最值钱的砖”时,所有人都会一拥而上。
这不是玩家在玩游戏,这是玩家在“最优解”的驱使下,进行的一场场冷冰冰的、以效率为唯一导向的“数学运算”。
讲真的,我第一次看到那个52层9分钟的视频时,我根本没感觉到热血。我只感觉到一种寒意。
那种感觉,就像看到一群华尔街的精英,用最复杂的模型和最快的电脑,进行着毫秒级的量化交易。他们不是在投资,不是在创造价值,他们只是在利用规则的漏洞,进行一场数字的掠夺。
很酷,但毫无灵魂。
2
再来看那个单刷30多层大秘境的孤狼们。
这事儿听起来更传奇了,对吧?一个人,就是一个军队。什么团队,什么配合,我一个人就是千军万马。
这简直是网络爽文照进现实。
但你冷静下来想一想,这真的值得吹捧吗?
一个玩家能单刷需要五个人才能打通的顶级内容,这说明什么?
说明这款游戏的设计,从底层上就出问题了。它不再是一个鼓励社交、鼓励合作的多人在线角色扮演游戏,而是变成了一个“单机刷子游戏”的究极PLUS版。
(插一句,暴雪可能自己都没想明白,他们到底是想做MMORPG,还是想做暗黑like。)
那个单刷34层的邪DK,还有那个限时打完30层的浩劫DH,他们是英雄吗?
在某种意义上,他们是。他们是这个“肝帝为王”规则下的版本之子,是把“数值通胀”玩到极致的顶级玩家。
但在另一种意义上,他们又是这个机制最可悲的“受害者”。
他们的强大,和个人操作、对职业的理解有关系,但关系不大。真正支撑他们封神的,是背后那件吸取了无数经验、属性已经膨胀到看不懂的橙色披风。
这就像一个武林高手,他之所以能天下无敌,不是因为他的招式有多精妙,内力有多深厚,而是因为他手里有把无限子弹的加特林。
你当然可以说,能搞到这把加特林也是一种本事。
但这种“本事”,是枯燥的,是重复的,是反人性的。
为了让披风的属性高一点,再高一点,玩家需要做的,就是一遍又一遍地刷着那些自己十几年前可能就已经刷吐了的内容。刷青蛙,刷锦鱼人,刷螳螂妖……
这不叫玩游戏,这叫上班。而且是“计件工”式的上班。
当一个游戏的核心驱动力,从探索未知的乐趣、战胜挑战的喜悦、与人合作的温情,变成了“我今天要比昨天多刷1000个怪,让我的披风属性再涨500点”时,这个游戏就已经失去了它的灵魂。
它变成了一个纯粹的、消耗时间以换取数值快感的机器。
而那些单刷大神,就是这个机器上转得最快的齿轮。
我们为他们欢呼,本质上不是在为“玩家”欢呼,而是在为“数字”欢呼。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
我们崇拜的,不再是一个有血有肉的人,而是一个行走的、会移动的Excel表格。
3
最后,我们来聊聊这一切的操盘手——暴雪。
你觉得暴雪不知道这个Remix模式会造成数值崩坏吗?你觉得他们想不到玩家会开发出5坦克或者单刷这种“邪道”玩法吗?
别傻了。
他们比谁都清楚。甚至可以说,眼前这一切,就是他们想要的。
对于现在的暴雪来说,什么游戏深度,什么职业平衡,什么IP情怀,都不如一个东西重要:玩家在线率。
或者说,月卡。
一个正常的资料片,内容消耗速度是很快的。玩家花一两个月体验完新剧情、新副本,然后呢?然后就开始进入漫长的长草期,AFK的AFK,流失的流失。
这对于靠月卡续命的暴雪来说,是致命的。
所以他们必须想办法,在资料片的间隙,把玩家给留住。
怎么留?
做新内容吗?成本太高,周期太长,吃力不討好。
于是,“Remix”这种模式就诞生了。
它的本质,就是“资源复用+玩法换皮”。
把十几年前的老地图、老模型、老怪物拿出来,重新打包一下。然后,扔进去一个“数值无限增长”的钩子。
你看,一套组合拳下来,一个成本极低,但又能让玩家“沉迷”三个月的限时活动就出炉了。
玩家获得了什么?
表面上看,是“爽”。是那种一刀999,神挡杀神、佛挡杀佛的割草快感。还有一些绝版的坐骑和幻化。
但代价呢?
代价是你的时间和精力被重新“格式化”了。你以为你在“玩”游戏,其实你是在被游戏“玩”。
暴雪就像一个精明的赌场老板。
他看你玩21点玩腻了,就跑过来说:“嘿,哥们儿,我们这新上了一个老虎机,玩一把,保你爽。你看,别人都中大奖了!”
你凑过去一看,可不是嘛,老虎机哗啦啦地往外吐金币,所有人都玩疯了。
于是你也投了币。
你玩得很开心,每天看着自己的金币蹭蹭往上涨,感觉自己就是世界之王。
三个月后,赌场老板过来说:“嘿,哥们儿,活动结束了啊。”
然后“啪”的一声,把你所有的金币都清零了。只留给你一堆纪念品,说:“喏,这些是你当初牛逼过的证明。”
然后他指了指隔壁的21点牌桌,笑着说:“新赛季开始了,要不要回来继续玩?”
看明白了吗?
从头到尾,你只是在帮老板维持赌场的“热度”。你的“爽”,你的“肝”,你的一切投入,最终都只是为了让他能继续卖门票而已。
所以,别再吹什么“玩家大神”了。
在“幻境新生”这场大型的、被精心设计好的数值狂欢里,没有神。
只有一群心甘情愿跳进笼子里,为了一声铃响就疯狂奔跑的……仓鼠。
而那个笑得最开心的,永远是笼子外面的那个人。
说真的,这事儿就离谱。
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